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アシトク 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 西方藩鎮に従う龍使いの長。異なる文明同士の交易の中心地である西方藩鎮は、かなり進んだ多文化社会である為、仲の中央政府から迫害された歴史を持つ龍使いにとってもとても住み心地の良い地域であった。中央集権を掲げる北洋藩鎮に恐れを抱いて参戦する。 台詞 雇用時 西方の竜を見てみたいものです 退却時 ああ、暴れるな、こら 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 幼龍使い 肩書き 龍使い 初期勢力 S1 西方藩鎮 S2 西方藩鎮 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 時斉) S3 一般(Loyal 時斉) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス キズィルバーシュ 仙人見習い デビル フサリア 幼龍使い リッチー リーダースキル 防御力UP 攻撃力UP 素早さUP 移動速度UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ東方土精霊召喚→Lv10 東方土精霊召喚Ⅱ→Lv20 東方土精霊召喚Ⅲ 旗揚げ時勢力名 回疆国 旗揚げ時雇用可兵科 キズィルバーシュ 仙人見習い デビル 幼龍使い リッチー その他・備考欄 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 100 防御 100 魔力 70 魔抵抗 50 素早さ 60 技術 80 HP回復 25 MP回復 15 移動力 170 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 幼龍使いに準ずる 考察 全般 LSは前衛向けの能力UPが一通り揃っている。反面スキルや必殺付与は一切なし。 自前でスキルが十分揃っているデビルは最も手軽に活躍させることができる。足の速い飛行として追撃に遊撃に役立つ。 本職の幼龍使いは足の遅さを補いつつブレス攻撃を走りながら撃つ事ができるようになり、利便性が増す。しかし技術は上がらないため、状態異常が通らなければ素の火力の低い幼龍使いでは戦い辛い。ぶつける相手を選ぶ必要がある。 フサリアは高火力の銃撃を高機動で撃てる。低レベル時は足の速さで突っ込んで損害が出やすいので、別部隊で育ててから運用したい。 キズィルバーシュは一撃離脱戦法に必要な能力が全て上昇する。ただし雇用するにはやや遠く、移動タイプが異なるため足並みが揃わない。足の遅いキズィルバーシュに移動力UPはとてもありがたいので、本人を見殺しにしても運用する価値はあるか。 おすすめ陪臣はキジル。デビル人材で唯一攻撃の方が高く、耐久力も機動力も上げてくれるため、単騎無双のお供に最適。ランシナでなければ実現しにくいのが難点。 同職でかつ同勢力のイリがLSで優れているので、幼龍使いのモブ武将は彼女の方に流れてしまうだろう。 逆に、誰かの陪臣にした所でちょっと硬いモブ武将である。できれば部隊を率いたい。 操作方法 遊撃運用が一番効果的。キズィル以外は飛行移動のためLSと合わせてスイスイ移動できる。ただしどれも耐久力に欠ける兵科なので、LSがあるとはいえ突撃は慎重に行った方がいい。 中距離戦で最も力を発揮するため、防御UPは事故死しにくい、程度に考えよう。 敵対時対処法 強化幼龍使いを率いている。 多少固くなった程度で状態異常が入りやすくなったりはしていないので、そこまで警戒する相手ではないだろう。 勢力のマスターとして 銃兵も砲兵も強力な召喚も壁に出来る前衛もない上に射程も400程度と短い。キズィルバーシュと仙人見習いの組み合わせはそこそこ優秀なので銃兵、デーン、重装甲歩兵、騎兵に対しては結構戦えるが魔法と砲撃はかなり厳しいだろう。リッチーが雇えるのでリビングデッドを上手く使って対処したい。 コメント欄 幼竜使いは使い勝手が悪いため、できればキズィを配下にしたい -- 名無しさん (2012-02-06 20 22 20) LSがステータス強化系ばかり4つと、顔無し人材との狭間を彷徨うお方。ただ、雇用範囲が広く使える。最近強化されたデビルや幼龍使いを率いるのも面白い。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 25 02) ステ強化4つって結構有用。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 12 17) デビルに移動力LS付加でさらに高速にできるお方。機会はあまりないが、キジルを部下にすると良い。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 16 03) 幼龍使いのブレス系スキルが全て移動速度減少なしで使用可能に。幼龍使いの元々の移動速度と飛行特性、及び移動力上昇その他を含む優秀な強化LSの良さが光るようになった。 -- 名無しさん (2012-03-13 17 50 27) 中距離スキルで引き撃ちしつつちょうどいいタイミングで突撃できる結構優秀な人材。ノーマルの龍使いは強化された今でも耐久は高くないし… -- 名無しさん (2012-05-20 01 27 27) ランシナでトップにすると、回キョウ国って国名になるが、あれってイスラム教国だろ。 -- 名無しさん (2012-06-22 22 59 39) 何か問題が?現状中国の一部だし -- 名無しさん (2012-06-22 23 22 35) デビル雇えるだろ?そういう事だ -- 名無しさん (2012-06-23 02 52 16) 回疆はウイグルのことだな。中国の核実験場で放射性廃棄物のゴミ捨て場にされてる。 -- 名無しさん (2012-07-15 10 54 59) 内容が無いようだったので追加。これで全人材が記入されたのかな? -- 名無しさん (2014-09-22 18 42 37) 召喚と良い足、得意な事は敵の周りを一周しながら召喚して攻撃を分散し、機を見て突撃すること。決まると嬉しい -- 名無しさん (2016-02-15 02 35 41) 異端者発見…東方に出張はきついので誰か↑を浄化してくれ -- カノーネス (2016-02-15 03 17 42) ホスピタル騎士団「俺に任せろーバリバリバリ」 -- 名無しさん (2016-02-16 16 29 42) こいつに出会ってあっし得をしたっす -- 名無しさん (2018-04-12 20 03 17) ↑火刑 -- 名無しさん (2020-02-25 01 10 33) アシトク「そなたは美しい」 -- 名無しさん (2020-04-05 22 40 04) 名前 コメント
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エンヴィー系 基本性能 本シナリオ時 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 エンヴィー 禁呪の産物 1100 飛行 1600 300 135 60 50 50 60 120 70 40 200 8 召喚レベル100%クラスチェンジなし財政力120堕落者ネクロフォビアを特殊雇用可能 30 エンヴィー 禁呪の産物 飛行 5312 996 454 205 166 166 60 410 186 98 200 8 ランシナ・フリシナ時 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 エンヴィー 禁呪の産物 1000 飛行 1600 300 145 60 145 50 60 120 70 40 200 8 攻撃力が強化魔力が大幅強化されるが魔力依存スキルはない 30 エンヴィー 禁呪の産物 飛行 5312 996 493 205 493 166 60 410 186 98 200 8 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 124 耐性 クラス名 火 神聖 光 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 エンヴィー -2 -3 -2 +4 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 嫉妬の波 LV1~ 0 闇 ↑の続き attack×100 100 闇 貫通 麻痺付加100% 敵撃破時ネクロフォビア召喚 嫉妬の衝撃 LV1~ attack×300 闇 必要助走192 3連射 恐慌付加100% 敵撃破時ネクロフォビア召喚 ↑の続き attack×70 100 騎馬突撃 範囲攻撃 貫通 恐慌付加100% 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 備考 ネクロフォビア召喚 1~ 堕落者ネクロフォビア 100 雇用可能勢力 愚者の地 所属する人材 嫉妬 考察 愚者の地における騎兵に相当する嫉妬の眷属。近接攻撃に特化している。 耐性・耐久の低さは気になるが、高い技術からの異常付与と飛行移動、そして優秀な召喚能力を有しているのが魅力。 召喚の堕落者ネクロフォビアが支援兵として相当優秀。 こいつらは技術が飛び抜けて高く、コンフュージョンをばらまいて大抵の敵を混乱に陥れる。 これを敵の横合いから急に襲わせる事ができるのである。撹乱効果を利用しての突撃はトリッキーだが強力。 運用としては魔族の遊撃に近い。自分の得意なエリアに敵を誘い込んでから嵌め殺しするタイプ。 魔族らよりも移動力では上だが、間接攻撃での牽制ができず、突撃しなければレベルが上がらない。 突撃兵科としてはやはり銃砲耐性を持たない点は痛い。加えて、軽騎兵並の耐久数値なので援護なしの突撃は自殺行為。 HP回復力が高く状態異常にも強いので、本隊との切り離しての運用はしやすい。 きちんと限界を見極めて後退させることが大事と言えるだろう。 嫉妬の波/嫉妬の衝撃 人間によく効く闇属性ダメージ。騎馬突撃属性ではないため、高レベル歩兵や銃兵にも無効化されない。 技術が高いこともあって状態異常もよく通り、特に嫉妬の波による麻痺効果は耐性も機能しづらく強力。 ただし、レベルアップしてもスキルは強化されない。 初期スキルとして優秀なことは確かだが、ゲーム後半では優位性を発揮することが難しくなる。 また突撃は3連射となっているが、突撃の連射は突撃対象が倒せず未だ近接状態にある時にもう一度突撃をするというもの。 ノックバックしない歩兵や要塞施設などにしか基本的に出ず、自分がその間歩兵突撃などを食らってノックバックしてはいけないし、もちろん反撃で死んでもいけない。普通に使う分には特段ダメージが大きくなる訳でもなく、倍率も高レベル帯では低い(耐性を無視すれば)部類になる。 余波の範囲攻撃もいたって普通の騎兵突撃で、ずっと低レベル突撃相当の範囲と威力というのが少々気になる。 基本的には、少数の敵に多数で襲いかかるか、堕落者で混乱させてから突撃するのがよい。一旦麻痺が入ってさえしまえば、重装甲歩兵だろうと3連射突撃の餌食になる。 ただし、所詮は軽騎兵。歩兵を突撃で討ち取れると言うと強そうだが、敵の真っ只中で戦い続けるタフさはないので、あまり活躍の機会には恵まれないだろう。 敵撃破時の堕落者召喚 また固有の特性として、敵撃破時にその場に堕落者を召喚する。 ただし、塹壕や城壁、召喚獣からでは発生しないし、また突撃後の余波の範囲攻撃で討ち取った場合も発生しない。エストラスのような大量召喚を期待しているとガッカリする。 尤も、突撃が成功した際にエンヴィーの退避を助け、その後も堕落者が暴れ続け被害を押し広げくれるという点は便利だろう。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと嫉妬しかいない。 嫉妬は怪力線にイリュージョン、カミカゼなど間接スキルがあり、突撃せずに運用するなら堕落者の方がいいかもしれない。 ヒエロニムスは近接タイプでもないし歩調も全く合わない。 ランシナでは強欲の軍楽隊による超速突撃が可能。 コメント欄 技術は高めだが愚者にバフが欠如しているためバフも考えれば上回るのは楽。混乱してもらって仲間を血祭りにあげてもらうといいが突撃以外は闇属性なのでそこまで期待してはいけない。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 37 56) こいつに限らず眷族全般において、リーダーと部下の癖が違いすぎて使いにくいっす。 -- 名無しさん (2013-05-26 09 44 21) バグか仕様かは知らないが、今は塹壕城壁召喚獣を突撃で倒しても堕落者は生まれない。 -- 名無しさん (2015-08-22 19 50 28) 名前 コメント
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ジェチポスポリタ王国(S2) 勢力解説 王国内の反乱は良く統率された王軍によって急速に鎮圧され、大部分の貴族は再び王に忠誠を誓った。また南部でヴェストファーレンと接続に成功、後背の憂いを無くしポツダムに対抗する用意を整えた。しかし王国の将兵は、ポツダム銃兵の強力さをまだ知らなかった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 アウグスト シュラフタ マスター 15 ポニャトフスキ ウーラン 宿将 20 コシチューシコ ストラディオット 上士 15 オール系回復魔法持ち。さらにヒールⅡ・銃撃・装填スキルを付与。ジェチポの生命線 ドンブロフスキ シュラフタ 一般 15 6種の補助系魔法を付与する、優秀な育成要員 フメリヌィーツィクィイ シュラフタ 一般 15 騎兵銃スキルと装填を付与、数多くの耐性LS持ち。名前がとても呼びにくく書きにくい その他、フサリア人材のマグナート2人、元自由農民連合のビーストテイマー人材2人が初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:クラクフ ポズナニ ザポロージュ 総収入:9100(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:160 同盟:ヴェストファーレン護帝候領(無期限) 宿敵:ポツダム護帝候領 一般雇用可能な兵科 フサリア系 ビーストテイマー系 シナリオ1からの変更点 大貴族人材を吸収。農民連合の反乱を鎮圧したためビーストテイマーの雇用が可能になっているが、 東進してきたポツダムと国境を接しており開戦目前、同盟国ヴェストファーレンも降伏は時間の問題と、全体的な状況は悪化している。 考察 筆者は序盤、登場位置の決まっている元自由農民の二人以外の放浪人材は居ない事を仮定して記述している。 また、一応S2以降特有の、低クラスでの上位雇用は使用していない。 使い勝手の良い放浪人材が居たり上位雇用を使うのであれば、その分攻略が楽になるので、あくまで考察として参考程度に捉えて欲しい。 まず始めに、ヴェストファーレンへの支援(資金50,000を譲渡)を行うか訊かれるが、これは特別理由が無ければ断わろう。 資金不足になる上、ヴェストファーレンはいずれベルンダ、ポツダム、オアスンを相手に簡単に食い破られるからだ。 また、5ターン目に愚者の地が出現するが、ヴェストファーレンを吸収したベルンダにこれを押し付ける事も出来る。 ジェチポスポリタに欠けている物はおおい、とりわけ前衛と召喚などは…(某人材談) つまり、容易に使える盾が居ないのである。ならどうすればいいか? そう、グラムロックである。 最初に相手にする事になるポツダムは、胸甲騎兵による突撃が痛く、どうしても主力となるフサリア達に被害を出してしまいがちになってしまう事も。 グラムロックは騎兵の苦手とする土属性の攻撃を持ち、またそこそこの耐久を持っている為、彼らの攻撃を耐えつつ、幾らかの被害を与えてくれる。 また、支援砲撃系や突撃隊奇襲などにもそれなりの生存力を見せてくれるので、序盤の盾として使えない事も無い。 (ただし、支援砲撃系は混乱してビーストマスターを殴り殺したりする。) 必要分前衛に配置し、一般ビーストテイマーと共に存分に砕け散って貰おう。…大丈夫、彼らの屍の上には必ずちゃんと勝利はある。 万が一ブラックドラゴンまで育てば、不足分の召喚を補う貴重なユニットになってくれる。 一応、多少値が張るアクアサーペント系が召喚を使えるが、小量な上、胸甲騎兵は”水に強い”為無駄な雇用に成ってしまいかねない。 主力となるのは、某著名の影響で弱いという印象を持つ人が多いフサリア系…だが、彼らは決して弱くない。 と言うのも、彼らがLv.20で習得する土煙ブレスが非常に使い勝手が良いからである。 ちゃんと位置指定して使ってあげれば、そこそこ遠くの敵に対して、十分な威力をもったブレスを浴びせてくれる。 土属性のため、騎兵にとって(プレイヤーの操作する)高レベルのフサリアの群れはかなりの脅威となるだろう。 一応突撃スキルを持つが、大局に差が無い限り自殺行為なのでお勧め出来ない。とにかくブレスだ、引き撃ちをするんだ! S2ジェチポをプレイする上で忘れないで欲しいことが、ポツダムに対するドーフィネからの援軍 である。 筆者は忘れていてやらかしかけたが、ドーフィネは同盟や勢力配置の都合上、ポツダムに大支援可能な配置となっていることが多い。 余裕と思って攻め込んだら夥しい数の援軍が来た。などという事がないよう、両国が連結されている場合は援軍の事もちゃんと頭に入れておこう。 対愚者の地 愚者の地はビーストテイマーが使役するホワイトドラゴンが居れば対処は楽だが、 登場が早い為まず育っては居ないだろう。 ジャックフロスト系育成となるが、 初期から居る人材ビーストテイマーに入れ部隊配置すれば、モンスター系でタフなのもあり、戦場でも割とすんなり育っていく。(ただしビーストテイマーは死ぬ) 一般ビーストテイマーは戦場ではコロンと逝ってしまうので、大人しく養殖するか、育ったビーストマスターでの上位雇用をしよう。 マゼッパが初期ターンから居ればかなり心強い。 役に立つかも知れない事 コシチューシコやビーストテイマーはポニャトフスキに突っ込んでおくと割とレベリングしやすい。(戦場に水場が案外存在するため) マリエンブルクは素直に初めから直ぐ一部開城し、敵と城を挟む様に部隊配置すると、位置指定系の必殺技をモロに受けなくて済む。 (事も有る。/破壊可能城壁は部隊未選択状態での左クリックで破壊出来る。) フサリアとグラムロックは共に風と水が弱点なため、シュトッテルンハイム隊の召喚術士による風魔法やバイルシュタイン隊のブリフラと撃ちあうと溶ける(グラムロックはわりと耐えるが。)。なるべくコシチューシコさんの曲射槍で安全圏からつつき殺したい。ただし工兵のバイルシュタインはそれなりに硬いので、のんびり槍投げで削っていると時間切れの危険が迫ってくる。場合によっては被害覚悟で間合いを詰める必要があるかもしれない。 マリエンブルクを落として胸甲騎兵を雇えれば突撃でどうとでもなるのだが。 モーデルやジョミニあたりをケーニヒスベルクに封印できるととても楽になる。攻め落とさずに西に進めば相手をしなくても済む。 コメント欄 恐らく全シナリオ中2番目に難易度が高い。但しビーストテイマーが雇えるため、ミルフォースバグ(LV30モンスター軍団)を用いることができる。 -- 名無しさん (2012-02-05 21 15 30) 考察記述。長かったので折り畳もうと思ったが、プラグインを使ったら逆に見辛くなった印象を持ったのでそのままポーン。改変歓迎、邪魔だと思ったなら編集削除を推薦。 -- 名無しさん (2012-04-05 17 53 34) 考察にネタ挟み過ぎじゃ?減らせば見やすくなると思うけど。 -- 名無しさん (2012-04-05 22 29 38) 撃退して降伏するとかCPUヘタレすぎじゃないですかやだー -- 名無しさん (2013-01-19 18 38 24) 敵が強いが味方も強い、プレイしていて楽しい勢力。マゾいけど。マリエンブルクに人材が少ない時を見計らって奪取すれば、後はひたすら西進あるのみ。オアスンと同盟して接続すれば勝ったも同然である。援軍を盾にしてポツダムやイェニを蹴散らそう。 -- 名無しさん (2013-04-06 18 41 48) ジョミニは放浪させて雇用した方が美味いような -- 名無しさん (2013-04-07 03 42 45) マリエンブルク落としてすぐだと逃走経路が繋がってるタンネンベルクに逃げられるし、タンネンベルクを落としたころにはそのままオアスン目指したほうが早いし、と思って書いたんだが、確かに取れるなら取っておいたほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-04-07 12 10 40) コシチューシコをオールキュアオールと装填以外禁止にしておけばポツダムオールスターズにも対応できる。ポニャ隊にランツェを入れるのを忘れずに。最大の敵は愚者。すぐに現れる上状態異常の山で対応が難しい。さっさと西進すべきか。 -- 名無しさん (2013-04-09 16 13 15) 愚者は距離保ちつつ白ドラで消し飛ばせるからむしろ楽勝。 -- 名無しさん (2013-04-09 21 32 33) 世界を蹂躙するジェチポスポリタ軍。しかし、そこにフサリアの姿はなかった・・・ -- 名無しさん (2014-05-24 09 56 06) フサリアは雪原に消えて王国躍進の礎となったんだ‥ -- 名無しさん (2014-05-25 08 37 32) 運良く生き残ったのは対騎兵火力兼追撃用兵器として活用出来るから(震え声) -- 名無しさん (2014-12-06 16 09 41) ヴェストに50000貢ぐほうが良いと思う イェニの人材を減らす+援軍で資金稼ぎが出来るし -- 名無しさん (2014-12-06 17 20 37) ウィルトスでやってたら、いつのまにかポツダム滅ぼして大国になっててワロタ。まあグシャっと潰されたが -- 名無しさん (2015-11-14 22 53 30) DDだと下手に領地増やすのもアレだから、50000安定か -- 名無しさん (2016-08-11 16 25 27) フサリア仕様変更によりDDポツダムとガチンコは難易度が上がった。ヴェストに50000貢いで、1ターン目は重商主義とカントン。2ターン目マリエン落して、その後撤退を繰り返しクラクフにまでポツダムを引き込む。6ターン目に愚者がポズナニ落として分断してくれるので、ヴェストに援軍要請してクラクフ落す。あとはクラクフでいい人材を登用できるかどうか -- 名無しさん (2019-12-29 13 04 22) ↑追記。弱小定番の傭兵と魔法銃兵はクラクフ取り返すまで雇わなくていい。内政は秘密同盟や資金調達を重視し、現有戦力を大事に使う -- 名無しさん (2019-12-29 13 33 55) 今度は傭兵とか内政とか縛ってやってみると面白いかもね、考察的にもそれを想定してあるっぽいから。ただ幾分、文がアップデートのかなり前で環境が変わり過ぎているって言うのはある…… -- 名無しさん (2020-01-05 18 05 09) 名前 コメント
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ボードワン もしかして ローニトーク 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 聖戦軍を率いるドーフィネ出身の将軍。各種補助魔法を得意とする。現実主義者で、聖戦軍に参加したのも自らの立身出世の為であった。主戦派に見切りをつけ、エデッサ伯となったバルバロッサに接近、副官の地位におさまり、エデッサ伯国の運営に携わり、魔領と教皇庁を天秤にかけた中立外交を行った。 台詞 雇用時 こんな場所で、お笑い草ですな 退却時 軍規を崩さず撤退せよ 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 観想修道会士 肩書き S1 聖戦軍の指揮官 S2 エデッサ伯国の将軍 S3 エデッサ王国の将軍 初期勢力 S1 教皇庁 S2 エデッサ伯国 S3 エデッサ王国 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 下馬聖騎士イェニチェリ リデンプショニスツ デビル 召喚術師 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー リーダースキル キュアオール→Lv10 キュアオールⅡ ヒール→Lv10 ヒールⅡ スピード マジック レジスト デクスト アタック デフェンス魔力UP 魔法抵抗力UP MPアップ MP回復力UP 固有スキル Lv30 オールヒール オールキュアオール聖軍傭兵雇用D→Lv10 聖軍傭兵雇用C→Lv20 聖軍傭兵雇用B→Lv30 聖軍傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 エルサレム王国 旗揚げ時雇用可兵科 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 下馬聖騎士 イェニチェリ リデンプショニスツ デビル 召喚術師 観想修道会士 カーティブ リッチー その他・備考欄 雇用費1500聖霊召喚系は習得しないS1エデッサ伯国成立時に教皇庁からエデッサ伯国へ移籍 基本能力値 HP 450 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 10 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 観想修道会士に準ずる 考察 全般 エデッサのネコ耳アイドル。素のステータスは、MPが倍ある以外は普通の観想修道会士と同じ。 しかしLSと付与スキルが非常に優秀で、雇用できる兵科も幅広いため、指揮官としての能力はとても高い。どこぞのだめエルフとは関係は無い・・・と思う。 操作方法 必殺技を持たず、覚えるスキルも観想修道会士のものと補助スキルだけなので、目立てる要素が無い。能力的には一般兵と変わらない。 デスペナルティを避けるために、事故死しないように気をつけてやるくらいである。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 控えめな個人戦闘力とは裏腹に、指揮官としては何を率いても役に立つ。 魔力値が全ユニット中最大のリッチー、前衛壁になりつつヒールⅡを使える重装甲歩兵、召喚が優秀な宣教師、バフ→装填で高速補助ができる各種銃兵など。 兵の育成、大容量回復、多彩な補助魔法で戦力の底上げと、とても便利。 LSも魔術師向けのものがずらりと並んでいるため、ナミエルスを筆頭に、大火力魔法スキルで暴れるタイプの魔族人材を率いさせるのに最適の指揮官である。 魔法攻撃タイプの魔族は、デビルとリッチーに殆ど全員が揃っているため、 ナミエルス・セディエルク・リアムス・リィサン・ナイナハリ・レヴネという部隊を編成することも可能。残り一枠にはウゴリーノあたりだろうか。 クロウボールを率いることが出来ないのが唯一残念。指揮官としてのスペックは全く申し分ない。 誰かの陪臣にするというのは、ほぼ完全に無意味である。召喚レベルも30%と低いため、その方面で活かすこともできない。 やるとすれば、ロザンナ・ヤークトシュロス・エレオノーラらの、イヌ耳ネコ耳エルフ耳軍団を誰か1人に率いさせてハーレムプレイ、 のような変態プレイくらいだろうか? 勢力のマスターとして エルサレム王国を名乗るだけあって、雇用範囲がすこぶる付きに優秀。 足りないのは砲兵だけで後は完璧。前衛歩兵3種、騎兵、多彩な召喚、回復要員、銃兵2種、魔族まで揃う。最優秀マスターの1人である。 コメント欄 ネコミミ士官。強化魔法とヒール系を付与するが、宣教師、観想修道会士だとヒールが無駄になる。かと言って召喚術師だと召喚が弱い。いっそのことリデンプショニスツなどの前衛を率いてみるのもあり。 -- 名無しさん (2012-02-03 15 56 34) レベル上げに適しているがレベルが上がりにくい配下可能ユニットは重装甲、リッチー、低レベルの下馬聖騎士くらいか。それらを訓練可能というだけで十分便利だが。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 11 00) ネコミミのわりに言動が真面目。~だニャン、とか言ってほしい気もする。言ってほしくない気もする。 -- 名無しさん (2012-04-08 20 58 23) ドーフィネに外交に行ってダルタニャンと会って欲しい。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 24 43) ボード「ワン -- 名無しさん (2012-04-29 23 25 21) ↑ミスった。ボード「ワン」なのにネコ耳なのね・・・ -- 名無しさん (2012-04-29 23 27 24) あれ実は犬耳なんじゃね?猫っぽい犬種の耳と考えておこう。 -- 名無しさん (2012-04-30 00 48 48) クロウボール雇えないため、教皇庁近辺でプレイすると、リプラヴィアーノスを率いるべき人材がいない。名無し士官で移動上げても微妙 -- 名無しさん (2012-05-08 18 39 18) リプラヴィアーノスはとりあえずディオス殺すさんにつけてヒールとキュアでレベル上げが無難か?一般クロウボールですか(笑) -- 名無しさん (2012-05-08 19 59 56) ランシナで考察中の面々を配下にしてエラビタ辺りを取得すればそれはそれは恐ろしく強力な部隊になるだろう。問題は戦功を溜めるのが困難極まるということだが。 -- 名無しさん (2013-09-29 10 45 25) こいつの旗揚げ勢力名はラテン帝国にすべきだろう -- 名無しさん (2015-07-10 17 59 09) こんな場所で(意味深)お笑い草ですな -- 名無しさん (2016-01-11 23 28 40) ↑↑ラテン帝国にも元n -- 名無しさん (2016-01-13 03 09 56) ミス 元n(ryはエルサレム王国にも同名だが別人がいるぞ。ゴドフロワの弟君が -- 名無しさん (2016-01-13 03 13 12) 名前 コメント
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騎乗聖騎士系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 騎乗聖騎士 人間 640 草原 1500 200 60 60 70 60 75 60 25 30 200 1 10 騎乗クルセーダー 人間 2600 草原 2580 308 132 96 133 105 75 114 43 48 200 1 20 パラディン 人間 5900 草原 3780 428 212 136 203 155 75 174 63 68 200 1 30 パラディン 人間 16200 草原 4980 548 292 176 273 205 75 234 83 88 200 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 恐慌 対騎 火 水 風 土 光 闇 神聖 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 騎乗聖騎士 +2 +3 +4 -3 +2 +2 +2 -2 +3 +1 +3 -1 -2 -2 +5 ランクアップしても耐性変化しない 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 メイス LV1~9 attack×250 0 0 0 メイスⅡ LV10~ attack×400 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 使用レベル 魔法スキル名 LV1~9 シャイニング LV10~19 シャイニング、ヒール LV20~ シャイニングⅡ、キュアオール、ヒール、ホーリーボール、ディスペル 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 6 12 6 10 7 10 5 5 125 雇用可能勢力 フロミスタ大司教領 フランドル王国 教皇庁 マリエンブルク聖領 フランドル共和国 エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 フランチェスコ ウルリッヒ ソビエスキ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 コンキスタドール 魔抵抗UP フサリア コンキスタドール 魔抵抗UP 胸甲騎兵 コンキスタドール 魔抵抗UP 下馬聖騎士 コンキスタドール 魔抵抗UP ランツェスペッツァーテ コンキスタドール 魔抵抗UP 竜騎兵 ウルドゥル聖騎士 防御 魔抵抗UP S2ウルドゥルに初期配置のみ ホスピタル騎士 魔力 魔抵抗UP 教皇庁に初期配置 コラッツィエリ 魔力 防御 魔抵抗UP ウィトゥルスの強化イベントで2人登場 考察 ステータスの数値的には、MPとMP回復量の多さが目を引く程度で、どこを切っても凡庸。足も騎兵としては遅めとなっている。 しかしスキルが使いやすく大事なものばかり見事に揃っており、遠近両用、回復に治療にと八面六臂の活躍をしてくれる、器用貧乏スレスレで器用万能な騎兵である。 主力として運用するには火力も耐久力も今ひとつだが、LV1からシャイニングを使えるためレベリングがとても簡単で、 胸甲騎兵団の突撃隊に混ぜておけば、状態異常での自滅や事故死を大幅に減らしてくれるし、 射程500のシャイニングは敵の魔法を相殺しつつ攻撃できるため、本来弱点のはずの土魔法も当たらなければどうということはない状態となり、 モンス・メグ射石砲の必殺キャニスターも、射程外から安全に狩ることができ、銃兵も耐性と耐久の優位で安全に叩ける等、 影に日向に輝く名脇役的兵科である。単独の突撃兵科として運用する以外はなんでもこなしてくれるだろう。 ただし、何度も言うがステータス的には凡庸。火力も耐久力も過信するのは厳禁である。 天敵は竜騎兵と金羊毛、及び突撃を開始した胸甲騎兵。足で負けているため逃げられず、殴り合っても到底勝てない。敵陣にいる場合は警戒しつつ運用しよう。 お勧め指揮官 相棒の下馬聖騎士同様、元々スキルが揃っている上、ステータスの数値もそれなりなため、相性の良い士官は少ない。 フランチェスコは各種闇魔法を付与してくれるため、前衛に立ちつつ敵に状態異常魔法をばら撒く使い方が可能。(ただ胸甲騎兵を率いる手もある) エフューシスのフレイムレーザー付与は、前衛に立って放つことで敵後衛まで貫通する大火力攻撃となる。(ただし本人がしょっちゅう死ぬ) エマヌエル、ポニャトフスキらに騎兵銃を付与してもらうというのも手だが、彼女らもやはり胸甲騎兵を率いることができる。 など、どうしても他の兵科との兼ね合いで優先度は落ち気味になるか。 …と思っていたら更新で強化されたファルネーゼとの相性は大変良好。魔力が強化され、付与されたサンダーⅡの消費は苦にならず、足回りも良好。 支援と攻撃の両面で大いに活躍できる優秀な遊撃役になる。ついでにファル爺は厳しくならない コメント欄 元から汎用性特化なので何かを付与されてもあんまり有難くないほうが多い。フランチェスコはリデンプもありだし… -- 名無しさん (2012-02-09 19 47 46) 昔は明らかな器用貧乏だったが、全騎兵に突撃が付加された頃から、一気に使い勝手が良くなった。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 05 11) 汎用のコラエリの性能がヤバイ。基本的な能力を上げてくれるんで凄く強い。 -- 名無しさん (2012-03-11 12 17 05) 対エデン戦線に結構活躍する。耐性+ディスペルの遊撃は救世主の感すらある -- 名無しさん (2012-08-11 12 47 14) フランドルでは貴重な回復役でもある -- 名無しさん (2013-08-18 12 47 50) 何故かMP回復がクッソ高いのが嬉しい。 -- 名無しさん (2015-08-22 11 40 19) 相性の良い士官?オルデンバルネフェルトがいるじゃない。 -- 名無しさん (2015-08-22 18 18 00) 名前 コメント
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騎馬武者系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 騎馬武者 人間 480 草原 1700 80 70 100 65 85 60 80 25 0 150 1 重装象兵より足が遅い 10 ドーフィネ式騎兵 人間 2100 草原 2924 107 160 154 128 139 70 152 43 0 150 1 銃を持つ、素早さ+10 20 帝国陸軍騎兵捜索連隊 人間 4500 草原 4284 137 260 214 198 199 80 232 63 0 150 1 竜騎兵の銃に変更、素早さ+10 30 帝国陸軍騎兵捜索連隊 人間 13500 草原 5644 167 360 274 268 259 80 312 83 0 150 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 騎馬武者 0 +1 +2 +1 +4 -2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ドーフィネ式騎兵 0 +1 +2 +1 +4 -2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 帝国陸軍騎兵捜索連隊 +1 +2 +2 +2 +4 -2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 耐性が少し強化 帝国陸軍騎兵捜索連隊 +1 +2 +2 +2 +4 -2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 刀Ⅱ LV1~19 (attack+dext)×90 0 0 0 3連射 最初から3連射。連射間隔が無い 刀Ⅲ LV20~ 4連射 シャスポー銃 LV10~19 attack×200 530 500 65 対騎兵 減速20% 前進型 減衰距離375射撃角度は60度以内 初期型カービン LV20~ 500 450 40 対騎兵 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は60度以内習得は過去の仕様の名残で今はあまり用をなさない 改良型カービン LV20~ 50 対騎兵 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は50度以内 騎乗装填 LV10~ attack×200 0 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 3 14 6 10 7 10 5 5 125 雇用可能勢力 等持院幕府 信 野望の王国 大信帝国(天道派) 大信帝国(統制派) 大信帝国第一方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第七方面軍 所属する人材 晴信 好古 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 イエローガード 防御UP 幼龍使い イエローガード 防御UP 重装象兵 イエローガード 防御UP カルヴァリン象兵 イエローガード 防御UP 突火槍兵 火炎放射器 帝国陸軍騎兵士官 攻撃 防御UP 信の強化イベントで合計4人配置 考察 信の騎兵。 Lv.9までは近接攻撃しかできないが、Lv.10以降は対騎兵銃を習得するため、東方世界における竜騎兵の役割を担える。 竜騎兵と比べると、攻撃力が65%程度と著しく劣る代わりに、HPや防御、魔抵抗、技術といった耐久性では上回っているため、足を止めて撃ち合うことができる。この点は「援護として展開しやすい銃兵」という評価ができるだろう。 一方、突撃要員としては、攻撃力も移動力も耐性もまるで話にならないレベルである。 魔術師や砲兵を倒す程度ならできるが、銃兵相手にはかえって相性が悪く、苦労して突撃しても耐性で耐えられたのち、逆襲の銃剣の餌食となる。これは、接近するための能力が竜騎兵以下である上に、攻撃力が低く、また竜騎兵ではカバーされている対騎耐性が騎馬武者には欠如しているためである。 一応、技術の高さから恐慌をまく能力はそこそこ高い。恐慌させても火力不足でトドメを刺せないうえ、巫女や仙人にキュアオールされると元の木阿弥になるが。 また、移動力の低さはやはり深刻で、足軽とどちらが足が速いか迷ってしまうほど。等持院幕府においては、騎兵に立ち止まらせ歩兵を突撃させるという逆転現象が起こる。 ゲーム内説明のように、仲の軽騎兵相手には耐性面では好相性なものの、大きな威力を発揮するのは少々厳しい。 総じて、専門化した西方騎兵と比べて中途半端な性能。 装填が付くLv10まではレベル上げもままならない。どうやって育てるかも課題となるか。もしくは上位雇用で買ってしまうのが手っ取り早い。 お勧め指揮官 突撃兵科としてお呼びがかかるのは晴信。足並みが乱れないので扱いやすい。しかし火力に欠けるため、後衛狩り専門となるか。 Lv10以上で装填を所持すると、魔力がそこそこ高いため、魔法を付与する選択肢がとれるようになる。この場合、秋穂や成美、真之、ミリオーネなどの配下候補になる。 義弘配下で精密狙撃を付与するのも一つの手。技術は烏帽子弓兵と比べて高いため即死が決まりやすいのが魅力。 コメント欄 万能型と考えれば…銃撃ができるものの脆いので主に巫女の召喚に隠れて銃撃、たまに突撃がいいだろう。状態異常に強いのは地味に優秀で味方後衛に突撃する心配がない。近接攻撃は非常に優秀だが突撃に耐える敵は騎兵に強いことが多いジレンマ。象兵でもきざもう。 -- 名無しさん (2012-02-20 00 39 32) それなりに魔力が高いので統制派の巫女さんズや秋山さん家の弟さんに率いさせてもいい。砲で消し飛ばない魔法部隊。装填もあるのと魔法系能力を巫女さんズはしっかり上げてくれる。弟さんはそれがないがブリザードフラッシュを前衛が使うというだけで優秀。 -- 名無しさん (2012-02-20 02 40 37) 騎兵全般のHP上昇により、竜騎兵と象兵の狭間でもがく兵種と化した。竜騎兵とそこまで変わらないHPで目立てなくなり、象兵の圧倒的なHPには全く敵わなくなった。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 09 25) S1だと射撃が出来ず、レべリングに困る兵科。突撃破壊力が低い為、銃兵が銃剣常備になった事もあり返り討ちもしばしば。 -- 名無しさん (2012-03-15 09 18 58) 固いライター騎兵と言った感じか。 -- 名無しさん (2012-03-15 13 47 14) さり気無くライターはLv20で土耐性が微改善されたりするんだが… -- 名無しさん (2012-03-15 14 02 05) 巫女盾があるから土魔法なんかくらわんよ。 -- 名無しさん (2012-03-15 18 14 05) 劣化ライター騎兵になってしまった悲しい存在 -- 名無しさん (2012-03-15 18 16 30) 中途半端で騎兵としては弱い部類だが、信は他がそれなりに高性能なのでそれほど苦労しない -- 名無しさん (2012-03-15 19 18 53) ル・テリエの互換と考えればいいんでね? -- 名無しさん (2012-03-15 19 21 48) 減衰キツいから、減衰しにくい銃持つル・テリエにはなれんね… -- 名無しさん (2012-03-15 19 42 50) 防御力と魔力は胸甲騎兵と同等。それ以外のステータスも概ね悪くない。しかし騎兵では下位のHPと攻撃力がすべてを台無しにしている。これ以上攻撃力があったら足軽が息しなくなる気もするが。せめてMPが竜騎兵の1.5倍ぐらいあれば・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 21 25 19) ドーフィネ式って、なんだろう。ドーフィネには雇える人材が居ない、はず。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 01 24) 皇后竜騎兵を参考にしたんじゃないか?それ言ったらポツダム式砲術の巫女さんをポツダムの人材は雇えんし。あと何で名前消したの凄くない人さん? -- 名無しさん (2012-05-07 23 11 10) 昔は強かったんだよ…昔は…。 今でも「帝国陸軍」の響きに惹かれて使ってる同志がいると信じたい。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 19 30) ところで、誰が騎馬武者雇うと女性化するんだろう?思い切り反れた気がするが。 -- 名無しさん (2012-05-08 00 52 12) 確認したけどならないな。修正されたか元からガセか。しかし騎兵のくせに三笠衆より防御低いんだなこいつら。 -- 名無しさん (2012-05-08 01 30 03) 騎兵はどれも防御力はたいしたことないよ。騎馬武者はむしろ高い方。 -- 名無しさん (2012-05-08 02 15 31) 帝国陸軍は歩兵と銃兵だけだったと思えばどこもおかしくないな。しかしなぜ残りの信系の兵科はあれだけ攻撃力があるのにコイツだけこのザマ・・・。 -- 名無しさん (2012-05-08 08 56 22) 密かに低レベルのうちは騎兵銃は独自のシャスポー銃。ドラグーン・マスケットより射程が若干改善されたが威力が微減、消費MPが倍以上で近接使用不能に・・・あれ、これ騎兵武者同様駄目じゃね? -- 名無しさん (2012-05-08 20 15 07) せめて胸甲騎兵並みの高い銃砲耐性と他よりマシな対騎耐性があればアンチ銃兵&金羊毛としての立ち位置が手に入るのに・・・え、晴信無双?あれはもう少しマイナスLSを強化して・・・ -- 名無しさん (2012-05-20 19 39 35) 竜騎兵のカービンじゃなくて独自のシャスポー銃路線でいけば差別化も出来るんだがな -- 名無しさん (2012-05-20 21 40 29) 威嚇射撃のせいで相対的に竜騎兵との差は縮まってると思う。後女性化はMADの張宗援じゃないとならんよ -- 名無しさん (2012-05-21 08 58 49) 威嚇射撃使えたのか?後シャスポー銃路線で行くにしても現時点の性能では・・・。せめて減衰無しとか消費MP減少とか何かないと・・・ -- 名無しさん (2012-05-21 09 55 38) ↑技術差が竜騎兵とあるから、戦列威嚇射撃で恐慌しにくい、という事かと。 足遅いのも減点だよな、コイツ。 -- 名無しさん (2012-05-21 12 46 24) 秀でている所は魅力に欠けるし劣っている所がとにかく足引っ張るからなぁ・・・いっその事下馬聖騎士ぐらいまで防御と魔防が上がったら面白いか・・・? -- 名無しさん (2012-05-21 13 41 22) 最終クラスでも信の他の兵科みたいな高い銃撃耐性が貰えないのがネック。赤服の経験値にしかならんのよね。 -- 名無しさん (2012-05-21 16 26 11) 信の前衛を担う最重要職、銃を撃てる前衛と考えよう。s1信では最初人材以外は全部これ雇った方が後々楽、壁や補充要員として役に立ちます。 -- 名無しさん (2012-05-22 01 53 52) ↑巫女さん&弓兵雇うほうが良くないかい。確かに一部隊くらいいると便利だけどさ。 -- 名無しさん (2012-05-22 02 00 18) ↑2初期の足軽が壁として微妙なのは分かるが・・・東部の仮想敵が仲以外で壁が必要、といった事態になりにくいし・・・。まぁ、少数はいても損は無いぐらいか。 -- 名無しさん (2012-05-22 08 42 15) 敵は銃使わないのと対騎射撃できるから重要。全部というのもありと言えばあり。ただしETPCと全面戦争が始まると耐性の分ドライゼかの方が優秀感は否めない。中距離攻撃できる高機動歩兵と考えれば弱くはないんだけどね。 -- 名無しさん (2012-05-22 13 10 28) 等持院幕府が信と戦うときにはいいけど使えるのは序盤ぐらいというイメージ -- 名無しさん (2012-05-22 17 18 32) 八旗・象兵・キジルにはやたらと強い。ので迅速な大陸打通に必須といえる。多分。 -- 名無しさん (2012-12-20 00 38 06) 確かに象兵のアンチユニットだ。ただしアンチする必要なし。流鏑馬的にlv1で弓使えてもいいんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-12-20 18 36 21) 西方世界にいると弱いが、東方世界だとなかなかに強い。 -- 名無しさん (2012-12-23 00 57 24) 胸甲さんが本当に使いやすい性能だから相対的に微妙な感じだけど東方でならいいよね。ランシナだと存在意義なくね? -- 名無しさん (2012-12-24 00 25 34) 個人的にHPの成長率を2あげて銃砲耐性を1あげたらかなりいい感じになったよ~。やっぱり銃耐性大事だわ。 -- 名無しさん (2013-04-10 01 11 33) この子に求めているのは最終的な強性能じゃなくて早期からまともに使えるようになることです -- 名無しさん (2013-04-10 07 01 30) とりあえず備考欄消すけどいいよね? -- 名無しさん (2013-04-10 19 09 49) バックアップ見たらガセネタのやつか。消しまくるべき -- 名無しさん (2013-04-10 22 01 27) 低性能でいいから弓が欲しいところ。最終性能はそう悪くないが初期状態が使い道無さ過ぎてなあ…あと移動はせめて象兵には追いついて欲しかった -- 名無しさん (2013-12-07 19 03 32) 問題は速さが足軽というほどかわらないのがいけないんだと思う。 -- 名無しさん (2013-12-30 01 15 12) だよな、せめて180くらいあればな。それか草原+山岳か強脚になるとかな -- 名無しさん (2014-01-11 21 01 40) 銃使ってるんだし一発でも威嚇射撃覚える…のは強くなり過ぎるか -- 名無しさん (2014-01-12 17 20 53) もしくはさらに硬くして、足軽の代わりに前衛を? -- 名無しさん (2016-08-07 22 52 33) 騎兵としての存在意義を失う方向に持っていっちゃだめじゃないか?東方の竜騎兵としたいならもう少し足早くしてもらいたいなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-08-09 20 01 03) 以前の移動力200に戻して欲しいなあ。そんなにバランスが崩れるとは思えんし。 -- 名無しさん (2016-08-13 14 00 38) せめて騎兵として使える足が欲しい…。 -- 名無しさん (2016-09-25 21 46 32) 相方の歩兵が快速の足軽なので、状況次第では平然と置いていかれる。泣いてもいいんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2017-01-06 04 04 04) 巫女さんと烏帽子背中に抱えて動き回る前衛と見るなら、騎兵の回復残量と相まってシナジーは悪くない。巫女さん居れば前。 -- 名無しさん (2017-01-20 05 15 38) 一部隊限定だが、明儼につけて万能型前衛銃騎兵にしてみた。そこそこの火力と耐久があるからランシナだとそこそこの便利さ。 -- 名無しさん (2020-06-21 00 34 21) 信長が近代化してなかったら騎馬武者も「クラスチェンジしても烏帽子弓兵の弓しか撃てない」ユニットになってたんだろうな -- 名無しさん (2020-06-28 14 26 50) 晴信さんみたいな露骨な時代遅れ組ですらレベルアップしたら銃をバシバシ撃ち始めるのが信の人材の偉いところだと思うわ -- 名無しさん (2020-06-30 20 58 12) 史実では弓使ってるのにどうして、弓使わないんならLv1~9で移動速度もっと盛ってくれてもいいのに、、 -- 名無しさん (2023-12-23 20 23 17) 史実でも馬上弓は室町期に廃れてるからね、仕方ないね -- 名無しさん (2024-01-19 23 49 03) このゲームの馬に乗ってる兵の中で恐らく最弱だろう。人材に率いさせる気も起きない。ちなみに「騎兵」と書かなかったのは馬に乗ってない騎兵にはこいつ以下がいるという認識だからである。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 47 47) 傭兵が主戦力の士気の低い三十年戦争時代の竜騎兵にカラコールさせるより強そうなものだが。伊達政宗とかいれば強かったのだろうか -- 名無しさん (2024-06-14 09 33 16) キバムシャと書くとキズィルバーシュみたいで格好いい -- 名無しさん (2024-06-18 21 41 38) 同じく旧式の聖騎士と比べても微妙なのは馬のせいなのかもしれない -- 名無しさん (2024-06-24 11 03 48) 名前 コメント
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等持院幕府 勢力解説 ジパングを長きに渡って平和裏に収めてきた勢力。諸武家の非常に緩やかな連合のトップで、ジパング北部に広大な領地を所有する。その歴史的自信から、保守的で、軍の改革は殆ど行われていないが、個々の兵士は日夜の鍛錬を欠かさず、高い戦闘能力を誇る。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 義輝 人間 足軽系 マスター 1 俗称 将軍様 晴信 人間 騎馬武者系 上士 10 武田騎馬隊 三成 人間 足軽系 一般 5 ※ミニシナ時のみLv10の足軽系汎用人材である帯剣武将2名が在籍 初期情勢 難易度:中 領 地:大金閣、越後、陸奥 総収入: 16,000 軍資金:30,000 (ミニシナ 60,000) 外 交:同盟 北洋藩鎮,南方藩鎮,西方藩鎮(S1 260ターン, ミニシナ 無期限),タメルラーノ帝国(S1 260ターン) 宿敵 信 一般雇用可能な兵科 足軽系 騎馬武者系 巫女系 発生イベント プレイヤーが等持院幕府でも信でも無い場合は、大金閣が落とされた時点で信に併合される。 同じように両方CPU操作で、9ターン経過時に決着していない場合も併合される。 信と同様に、ジパングの統一で大陸への海路が開通する。同時に資金50,000が追加。 概要 いきなり信の強人材連中と真っ向からぶつかる羽目になるので、難易度 中にしてはかなり難しい。特に地域シナリオ(ミニシナ)においての難しさは語り草。 しかし将軍様の必殺の切り方と武田騎馬隊の動かし方で戦況は一変させられる。プレイヤーの腕の見せどころ。 この勢力は大連合を待たずに、久秀と皇女の両方を雇うことができる。 また、エデン襲来まで待てばジパング未統一でも海路は開放される為、そこから大連合まで進めれば信長も雇用出来る。 CPUの場合は完全に非戦を決め込む時報勢力の一つ。 雇用兵科 劣化信。烏帽子弓兵がいないので運用は別物。 歩兵、騎兵、遠隔魔法兵と三兵戦術は揃っていて巫女は回復までできる……まではいいのだが、Lv1の足軽と騎馬武者は近距離の攻撃手段しかなく安定したレベル上げが難しい。 お高くはつくが、騎馬武者はLv10での上位雇用をする事で戦力を整えやすくなるだろう。 足軽は三成の下で精鋭を育てよう。 銃兵がいない為、ドーフィネ式騎兵と巫女の風魔法が遠距離戦の主力。 しかし前者は騎馬武者からランクアップさせねばならず、射程も短いし火力も微妙。巫女はカミカゼ系を覚えるまでは火力が出ず事故死もしやすい。 銃兵との撃ち合いは不利。壁になる足軽もLv30までは銃の耐性が低く、駄目押しに信の銃兵は対騎銃に耐性まである。 とは言え、信には召喚獣も多く必要な戦力ではあるので数を揃えておきたい。 銃騎兵は対魔法兵には有利ではあるし、これでもかと投入される倭寇にも、足軽が足で負ける以上は騎馬武者の銃でなんとか追い縋るしかない。微妙兵科と言われようが、使いこなせなければ死ぬだけである。 銃兵は苦手だが、それ以外を一般兵でしっかり倒して道を開けば、後は将軍様の必殺と突撃で〆られるだろう。 戦略 S1とミニシナの中原三国志では開始時点の状態が微妙に違う。 S1では初期配備に大勢の足軽がおり、Lv10の侍で構成された2部隊もいるので彼等を先陣にして中立でレベル上げを行おう。 信の初期領地は1つで初期人材も少ない。こちらから先手で信が安土を攻めるパターンであれば甲斐を信より先に取りにいける。(慣れれば甲斐に信が進軍していても戦力が整う前に叩き潰せる。) その後、堺に攻めこんで日向を登用……と敵との戦力差を広げていけばいい。 ジパング統一後は外務省からの侵略プレイ、ETPC or エデンを待ちながらの工業育成天下泰平プレイなど独特の楽しみ方ができる。 問題はミニシナ時。 自軍の変更点としては、初期配備されている人材に無名の帯剣武将2名がいる一方で、配下の一般兵は全員Lv1。傭兵も内政も使えなくなるが、初期資金は60,000と増えているのが救い。 対する信は、在野にいた人材の殆どと皇女を始めから味方につけており、初期領地も2つになっていて拡大が早い。 甲斐の先取はほぼできなくなるので、小田原を攻め落とした後に同地で信と最初の決戦になるだろう。 その小田原だが、中立が全部Lv10に強化されている(難易度問わず)。レベルもそうだが弓兵が銃兵になっているのが辛く、ここでの戦闘が非常に難しくなっている。 しかし、敵のレベルが高い分だけ経験値稼ぎにはもってこいでもある。 2ターン目は被害が出ないうちに退却。3ターン目はできれば軍を分け、先に攻める方は敵が残っている内にあえて退却し、残りで制圧とする事で約2倍の経験値を獲得してみよう。 ここまでやれば信を相手にしても能力では優位に立てるはず。 信オールスターズとの決戦は熾烈を極めるが、将軍様の剣技と采配をもって信長の野望を打ち砕こう。 (なお、ジパング統一で終わってもいいが、完全にシナリオクリアをするには愚者の地かETPCが仲の軍閥を倒して進出してくるのを待つ必要があり、この点でもしんどい仕様となっている。) 戦術 中立戦・小田原 + ※詳細バレ注意 ミニシナ向けに付記。 回復役に巫女を多数と、敵の突撃を受け止める為に三成の配下には侍を上位雇用しておいた方がいい。 MAP端で前衛と斬り合って後衛が参戦してきたら撤退…だけでも稼げはするが、 晴信で敵の後衛を釣るのに成功すれば初戦での殲滅も可能。 本隊は越後の方から戦場に入って水場の方に陣を構えると敵の進軍ルートが絞りやすくなる。騎兵の別働隊は大金閣の方から一気に敵の背後に向かうと誘導が成功しやすい。 ここにはフランシスコ修道会士がいて、その取り巻きの砲兵が厄介。これが本陣に向かうと巫女に流れ弾が当たり立て直せなくなる。可能な限り騎兵で処理しておきたい。 召喚者本体を狙ってもいいが、彼女らは土魔法を持っているので返り討ちのリスクが高い。後で三成隊の弓で撃つ方が安全なので砲兵の処理ができるなら無理はしなくていい。 他にもレベルの低い召喚(フルプレート歩兵を除く)と火力の低い神和巫女には突撃しやすい。本陣の状況には気をつけながら孤立した所を狙ってみよう。 武田騎馬隊は銃に弱いので本隊との連携無しに火縄銃兵には突撃しない事。 vs信 + ※詳細バレ注意 兎にも角にも武田騎馬隊に戦場を駆け回らせる。 敵の薄い所があれば軽く接近して敵人材の必殺技を無駄撃ちさせていこう。(尚、晴信単騎だと射程内まで入っても誘発させにくい。) やり方は色々あるだろうが、真っ向からぶつかって負けるようであれば、まず敵陣を挟んで反対側にまで回り込ませるのがオススメ。晴信側に後衛を誘導する事で敵の戦力を分散させられる。 倭寇などによる状態異常への対策として、武田騎馬隊に激励を使える帯剣武将を随行させておくといい。 突撃の狙い目としては、突出してくる倭寇か離れた位置にいる増援の後衛。 敵本営地の後衛は戦列を延ばしても殆ど孤立しないので、飛び込むのはやめておいた方が無難。あくまで誘導による自軍の安全確保が第一。 本陣は前衛や召喚を敵後衛が晴信に釣られている隙に倒し、敵の後衛が剥き出しになったら将軍様の必殺技で数を減らし、最後は包囲突撃という流れ。 実の所、信には必殺技以外で後衛にまで貫通して届く攻撃は怪力線と戦列威嚇射撃ぐらいしかないので、巫女の何部隊かを前衛のすぐ後ろまで上げて、風魔法の引き撃ちで削っていく事もできなくはない。 信の人材はどれも厄介なのだが、要注意なのは政信と日向。この二者は定期的に位置を確認を確認しておかないと悲惨な事になる。他の人材と違って必殺技を誘発させるだけでは解決にならない。 精密狙撃に対してはやられても一体復活する金鵄や八咫烏が囮に最適で、召喚壁が交戦中に途切れないように出し方に気をつけたい。 怪力線は密集地に撃ち込まれると壊滅必至、巫女の足では回避も困難。こちらは騎兵を近づけておいてそっちに攻撃を適宜逸らしてやらないといけない。 気休め程度だが、彼等は射程の関係で配下や周りのユニットと比較的はぐれやすい。密集地から浮いて狙える場面があれば突撃や童子切安綱で仕留めよう。 正直しんどい相手なので相打ち覚悟の特攻で早々に潰しておくのもアリ。レベルが上がるのも防げる。 + ※初期の攻略情報 ふりーむ版、人柱版ともに攻略の要訣は変わらない。 将軍様と晴信のレベル上げ、そして上手な突撃である。 最初の中立領地戦で将軍様をLv10,晴信をLv20にはしておきたい。 信と当たる際の注意点として、 晴信は将軍様の配下に入れること。(これで銃耐性Downがなくなる=銃兵をMINAGOROSHIできる) 敵のLv、特に皇女のLvを上げないようにすること。(高レベル三笠衆はとても強い。また、皇女をLv20にしてしまったら素直にリスタートするべきか?) の二点に特に注意されたし。 戦闘時は、晴信一人を操作し、後衛にぶつけまくろう。 随分前になるが、更新により銃撃が敵を押し出す仕様になった為、例え銃耐性DOWNが無くなった晴信でも単身突撃は辛くなった。 また、将軍様の部隊に入れた際、晴信の武田騎馬隊が発動せず、移動力が騎兵では鈍重な騎馬武者のそれになるのも困り物。 高難易度になるほど敵は多く、強く、銃撃も激しくなり上記の戦法が取りづらくなる。余程熟練されたプレイヤーによる突撃でなければ、彼一人の突撃で出せる戦果は、こちらが受ける被害に対し微々たる物となる。 レベルが上がりLv.30を迎えたら、彼を一個部隊として独立させ突撃させた方が従来通りの戦果を見込める可能性が高い。 ただその際、彼一人では蜂の巣にされ、部下を連れていけばそれらは神風特攻となる危険性が高いが。 敵の騎兵は将軍様と三成でなんとかなる。(巫女を数部隊雇っておこう) 将軍様以下足軽たちには即死耐性がないので、政信の位置をよく見ていないと晴信以外全滅することもあるので注意。 コメント欄 DDで信長以外放浪させて信長をせっせと経験値にするプレイおすすめ。 -- 名無しさん (2012-02-27 22 00 17) 晴信は和弓付与の三成配下でも面白いかも -- 名無しさん (2012-03-02 20 17 38) iya -- 名無しさん (2012-03-03 21 29 10) 全部隊を騎兵にして突撃。内政で金を絞り出させ、二十レベル以上の部隊が四つ程あればどうにかなる -- 名無しさん (2012-03-19 01 12 12) 傭兵団や魔法銃兵で早期決戦が望ましい。 -- 名無しさん (2012-03-19 01 36 12) さっきクソ苦労してやっと信倒した……。敵の人材がチート過ぎるが、晴信で後に回り込んで皇女暗殺したら、結構どうにかなった。 -- 名無しさん (2012-03-21 01 15 30) 著名な戦闘レベルの難しさ。レベルDD、Hではかなり無理。騎兵突撃でも銃兵に押し戻される;; -- 名無しさん (2012-11-08 01 00 09) むしろハードだと相手が限界までユニットを詰め込むので一回勝つと大量に放浪させることができて簡単になる。勝てればの話だけど -- 名無しさん (2012-11-10 16 30 06) きっつい。 -- 名無しさん (2012-11-29 18 33 22) 暗殺教と義和団、1ターン同盟結べば勝てる、傭兵をレベル20まであげれば勝ちはほぼ確定 -- 名無しさん (2012-12-01 15 43 50) 南下しつつガーター騎士団と将軍配下晴信で普通にひき潰せたぞ。 -- 名無しさん (2012-12-01 21 48 54) 大華夏に援軍送りまくっては、赤福をなます斬りにしているのに、謝礼がやけに安い。なぜだ。 -- 名無しさん (2012-12-25 00 23 25) 一般雇用違くね? -- 名無しさん (2013-01-12 20 10 31) ホントだ。烏帽子じゃなくて騎馬武者だな -- 名無しさん (2013-01-12 21 18 21) 鍛錬を積んでいると言うくせにほとんどの武士はピストル射程に毛が生えたレベルの居合いしか使えない。ライフル射程の剣術を使える人材があと数人居れば、鉄砲などという甘えた兵器に負けることはなかっただろう。 -- 名無しさん (2013-09-14 10 25 51) ↑雷鳴「せやな」 筋天使「せやせや」 -- 名無しさん (2013-09-14 20 18 54) ↑射程があっても威力が無い上に紙装甲の雷鳴さんチーッス 筋天使はまぁ分かるけどw -- 名無しさん (2013-10-18 14 19 22) ↑雷鳴さん馬鹿にすんなよ!5体くらいに囲まれて真空切りⅢ撃たれたらそこそこ痛いんだぞ! -- 名無しさん (2013-10-18 19 21 17) 遠隔武器があまりにも足りないので内政禁止プレイでは最初が一番きつい。乗り越えればヌルゲーだけどね -- 名無しさん (2013-11-08 17 12 10) 敵のほうが強くても決して待ちの姿勢でいてはいけない。晴信も重要 -- 名無しさん (2013-11-08 19 17 13) 敵の兵站が伸びるのを期待して陣地で待つより義輝特攻させたほうがいい。待っている間は敵は団子になっているので必殺技決め込めば消し飛ばしてくれる -- 名無しさん (2013-11-09 16 15 55) やっとhard出来た!信長と薬中が2ターン目尾張に残ったから、援軍ださせないように甲斐を攻めた。後は日向さんが何とかしてくれました。和寇雇ったり内政でレベル上げたり、スマートではなかったけど…あと、必殺技誘導をこんなに騎兵がやってくれるとは思わなかった。いつも召喚獣万歳な勢力使ってたからな…信玄強い(こなみ) -- 名無しさん (2014-08-10 21 23 28) ジパングが統一できないぉ… -- 名無しさん (2015-03-28 22 57 46) 奇跡的に2ターン目に尾張攻めたときは日向勝ち取ってなんとか勝てたがほとんどクリア無理っすわマジで -- 南無さん (2015-06-06 18 54 44) クールラント、ジェチポスポリタ、ウルドゥルの次のDD攻略対象としてやったけど、クリアすんのに骨が折れた。信さえつぶせれば作業ゲーではあるけど。 -- 名無しさん (2015-06-07 01 25 26) DDはきつすぎる。クールよりきつい。 -- 名無しさん (2015-06-25 01 24 02) DDでやっと統一したけど、これからどうしよう。お勧めのプレイって何かある? -- 名無しさん (2015-06-26 14 34 06) 初期資金が多いので内政を縛らなければ言う程でも無い。 -- 名無しさん (2015-06-26 22 07 56) DDミニシナ…… -- 名無しさん (2015-06-27 01 03 11) いつからかは知らないけど、ミニシナの初期に帯剣武将の汎用人材がいる。 -- 名無しさん (2015-07-04 11 34 04) DDミニシナ・・・うっ、頭が・・・ -- 名無しさん (2015-07-05 00 58 21) 初期資金は弱小勢力並じゃん?拠点収入がやや多めだけど、その分内政ボーナスが少ない。 -- 名無しさん (2015-07-05 19 48 41) 動画のような神プレイができなくてDDミニシナがクリアできないよう(泣 -- 名無しさん (2015-07-06 00 28 45) やっとDDミニシナクリアできた…将軍様で信主力をなます切りにして、晴信で掃討で上手くいったよ。 -- 名無しさん (2015-07-19 21 57 45) 攻略としては面白いんだけど…極東隔離エリアでコチャコチャ一生懸命やっている間の西方の豪快な動きと展開に、ターン待ち時間が虚しく感じてしまう。むしろこの虚しさに勝つゲームか。 -- 名無しさん (2015-12-01 22 26 11) easyですらクリアきついな・・・・・・ -- 名無しさん (2016-04-03 00 19 55) 日向で人材プレイして信を完全に追い詰めた瞬間、最後の要害に大砲を撃ち込まれて信に吸収された。な・・何を言ってるかわからねーと思うが(ry -- 名無しさん (2016-05-22 05 01 46) こっちが先手でかつ2ターン目で信が安土を攻めるパターンなら、堺の日向を信より先に拾えるので相当楽になる -- 名無しさん (2016-08-16 14 57 58) 統一後にひたすら引きこもり内政訓練プレイしてたら戦力差がつきすぎて、他国が全て同盟を結び、世界から戦争が消えた。 -- 名無しさん (2016-08-16 21 57 32) DDでも内政縛りじゃなければ カントン→魔法銃兵雇用→足軽を犠牲にしつつ銃兵練度上げ→巫女と銃兵only部隊で勝つる! -- 名無しさん (2016-09-09 02 47 35) 八仙がきたら勝ちゲー。ついでに日向も手に入れられたら勝率は上がる -- 名無しさん (2016-11-22 21 35 39) 内政縛らなければddっても実質hard以下ぐらいの難易度だと思ってる -- 名無しさん (2017-05-18 21 20 09) hardが十分難しいからDDプレイヤーにとってはそうかもね -- 名無しさん (2020-01-12 18 59 15) 概要欄、エデン襲来まで待てば海路は開放される。とあるけど手持ちのv.6.63でやってみたけど開放されないね。情報が古いんかな?問題ないようならそこのとこ書き換えちゃうけどいいかな -- 名無しさん (2023-12-05 03 46 14) ええよ -- 名無しさん (2023-12-12 02 28 34) 等持院って持明院統的な造語かと思ったら史実の室町幕府ゆかりのところなのね -- 名無しさん (2024-01-19 23 51 22) ↑×3の通り、エデン襲来まで待っても海路は解放されない。しかし、ジパング統一による海路解放の条件は信or幕府の滅亡ではなくジパング8領土を同一国家が保持する事である。エデン襲来後に辺獄や黄泉平坂に信を誘導すれば恐らく信長生存も可能である。 -- 名無しさん (2024-03-31 11 08 45) ↑の人の通りですね〜。自分も試しましたけどそれで信長をあの世に押し込んで海路解放、信長生存からの大同盟放浪で信長雇用できました。 -- 名無しさん (2024-06-06 01 47 39) なぜそこまてま -- 名無しさん (2024-06-06 14 36 12) なぜそそまで -- 名無しさん (2024-06-06 14 36 21) なぜそこまでして -- 名無しさん (2024-06-06 14 36 29) 初めてプレイした時は信になすすべもなく負けてたけど、今はDDでも大典太で信軍全部ぶった斬って終了。くらいのプレイができるようになった。分かりやすく上達を感じられる勢力の一つだと思う -- 名無しさん (2024-06-16 04 10 40) 名前 コメント
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フランチェスコ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 著名な傭兵団の隊長。魔法を扱える。密かにドーフィネの援助を受け、コンドッティエーレの北上を防いでいた。降伏後はヴァレンチーノに雇用され、聖騎士隊を率い前線に出て戦うものの、ドーフィネ相手に苦戦。傭兵団主体の自軍の現状に不安を覚え、後に傭兵の乱の際は共和国政府側に内通した。 台詞 雇用時 傭兵の時代は終わりつつあるか…… 退却時 参ったな 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 騎乗聖騎士 肩書き 傭兵 初期勢力 S1 中立(ピエモンテ) S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 擲弾兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 リーダースキル 闇魔法B→Lv20 闇魔法A闇耐性UP 固有スキル 聖剣Ⅱ 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパデス メテオストライク 旗揚げ時勢力名 パヴィア公国 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 擲弾兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 メイス系は習得しない 基本能力値 HP 1500 MP 200 攻撃 60 防御 60 魔力 70 魔抵抗 60 素早さ 75 技術 60 HP回復 25 MP回復 30 移動力 200 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 雇用費 1000 成長率・耐性 騎乗聖騎士に準ずる 考察 全般 ウィトゥルス周域で雇われていた傭兵。後にウィトゥルス共和国に参入する。 最終決戦にも参加しており、統領の副将ポジションと推定される。 シナリオでの影は薄いが、チュートリアルで登場しているので印象深い人も多いのではないだろうか。 ユニットとしては闇魔法を付与する騎兵…と何処かで見たことのある性能である。 主な配下となるであろう騎兵は魔力・技術ともそこそこ高いので付与スキルがしっかり活きるのも嬉しい。 また、メテオストライクとデスをそれぞれ必殺として持つが、魔力と技術はあまり高くないので過信は禁物。 操作方法 騎乗聖騎士の操作に準ずる。胸甲騎兵を率いているときは敵に近づく際に勝手に突撃してお亡くなりになることがあるので注意。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 配下にする一般は、胸甲騎兵、騎乗聖騎士、擲弾兵、あるいはリデンプショニスツが望ましいだろう。 騎兵はそれぞれ、魔力に殆ど差が無いのでどちらを選ぶかの基準は運用方法に寄るだろう。 胸甲騎兵ならば弱点の闇耐性がカバーされ、魔族にも安心して突撃できるようになる。また、技術はこちらのほうが高いので状態異常を狙うならこちら。 騎乗聖騎士は闇耐性が更に高まり、対魔族では立派な壁になれるだろう。素早さとMP回りはこちらのほうが優れているので闇魔法の数を優先するならこちらか。 最終的には胸甲騎兵でもMP効率に問題は無くなるので7:3くらいで耐久に長ける前者がお勧めか。 擲弾兵は技術が胸甲騎兵より高く、素早さも高いため状態異常を撒く能力に長ける。要するにイェニチェリのような運用が可能である。また、前衛から銃撃するならば闇耐性も魔族相手に輝く。 ただし、魔力が非常に低いため威力は皆無。技術の高さもあくまで相対的なものであるため、終盤戦で活躍することは難しいだろう。 リデンプショニスツは、実は技術が擲弾兵以上に高く、闇魔法を活用することもできる。 しかし何よりも、魔族ユニットに対する恐るべき鉄壁と化す点が特徴だろう。 詳細は該当記事を参照。 陪臣は特に入れる必要は無いし、陪臣になる必要もない。強いて言うなら損耗率が高めなので余った胸甲騎兵モブ人材を突っ込んで置くぐらいか。 仮にヴィラールのような人材の陪臣としても、必殺メテオの威力はガッカリする程度しか出ないため、オススメしない。 敵対時対処法 闇魔法と必殺メテオが鬱陶しいが、それだけ。よほどレベル差が無い限り状態異常は通らないし、メテオは大した威力が無いのでそこまで恐れる必要は無い。 ただし、闇耐性は尋常じゃなく高いので自軍が魔族メインの時はかなりしぶとく感じられる。 勢力のマスターとして 騎兵に偏り気味で歩兵が少々頼りないが、回復役が付いてくるので旧式軍寄りだが安定して戦える良マスターと言えるだろう。 コメント欄 騎乗聖騎士を最も上手く活用できる人材、聖や光に加え、吸血を生かせるので、大抵の敵を倒せる。 -- 名無しさん (2012-02-05 11 14 05) 騎乗聖騎士か胸甲騎兵を率いることが多い。どちらも長所を伸ばし短所を減らせる優秀な人材。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 41 56) 鬼畜エルフの愛人であり、元はリザードマン・モーゼンの恋人…え?違う?…ああ、フランチェス コ か。とりあえずメテオストライクと闇魔法で強い。光と闇が使えれば大抵の敵と渡り合えるので便利。必殺技もあるので文句なしに強人材。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 26 31) マジック付与があるので部下のレベル上げができる。胸甲やリデンプのレベル上げにはもってこい。 -- 名無しさん (2012-06-01 17 54 20) 加筆…というか殆ど改訂終了。誰だか知らんけど、書くんならせめてもう少し項目は埋めようか…言っちゃ悪いがコメントレベルだったぞ… -- 名無しさん (2013-07-31 20 30 53) ↑大勢の忙しい人々の事を思ってください(某将軍風に)。実際その人が書いた結果、ページの充実に繋がったのなら一定の評価はするべきだと思うんだ。 -- 名無しさん (2013-07-31 20 36 02) ↑うん、まあそれはわかる。でも流石に2行はちょっと…そこまで忙しいなら無理せず本業に集中してください… -- 名無しさん (2013-07-31 21 09 35) まあ落ち着けよ。でもそれとは別に「誰だか知らんが・・・」と書かれりゃ誰でもイラッとするがな -- 名無しさん (2013-07-31 23 48 47) 意外かもしれないけど銃兵がお勧め、騎兵だと損耗率が高いうえにLSが格上のヴァレンチーノがいるので、マジックバフでレベルが盛り盛り上がりサック&装填コンボでかなり分厚い壁になる、魔軍相手にも闇耐性のおかげで硬い硬い、DDとか消耗が許されない時にどうぞ -- 名無しさん (2013-08-06 20 10 27) おおっ確かに擲弾兵の技術高いな技術バフ -- 名無しさん (2014-02-02 19 17 49) かけてもらえば歩兵相手でもいけるな -- 名無しさん (2014-02-02 19 19 56) 技のラインナップはそこそこ豪華だが、素のステータスが低すぎて陪臣にし辛い人。擲弾兵も技術は胸甲騎兵程度だし、魔力がゴミなので後半戦は御役御免かなぁ。 -- 名無しさん (2022-09-15 08 32 33) 名前 コメント
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久秀 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信長が長年連れ添ってきた悪友。一級魔器平蜘蛛によって魔族と同等の力を得ている。優秀だが極めて利己的な人物で、隙有らば主君すら討たんとする攻撃的な気概が、加虐的な嗜好を持つ信長にむしろ気に入られ、重用されてきた。信のジパング統一後、遂に裏切りを敢行、本能寺に居た信長に後一歩まで迫るが、西方式ミニエー銃を装備した近衛御親兵に撃退され自害し果てる。 台詞 雇用時 欲界に住む以上、天道に背く場合もありましょう 退却時 降参だ、本当にだ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 倭寇 肩書き 信の旗本 初期勢力 S1 信 S2 野望の王国 S3 死亡 初期階級 S1 一般 S2 マスター(自決率100%) S3 死亡 初期レベル S1・10 S2・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 三笠衆 足軽 巫女 倭寇 リーダースキル 回転斬りHPアップ 攻撃力UP 防御力UP 素早さUP 銃耐性UP 砲耐性UP 固有スキル 古天明平蜘蛛 旗揚げ時勢力名 野望の王国 旗揚げ時雇用可兵科 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 倭寇 その他・備考欄 雇用費2000素早さはランクアップによる成長なし 基本能力値 HP 1200 MP 200 攻撃 100 防御 80 魔力 80 魔抵抗 40 素早さ 170 技術 100 HP回復 6 MP回復 6 移動力 175 移動タイプ 強脚 召喚数 10 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 倭寇に準ずる 考察 全般 野望に殉じる、信長の悪友。 ランダムシナリオや特定勢力以外では、使用出来る事の少ない有る意味珍ユニット。 また、希少な三笠衆雇用が出来る一人。メインシナリオでは、DD大連合までいけば信長を雇用できる。 ストーリー上の役割とは裏腹に、非常に優秀な人材。 なにより目を見張るのがその素早さ。170とは圧巻の一言。exp_mulが重いが、それをものともせず育っていく。 移動力、強脚、必殺技、どれも一級品。 さらに銃・砲耐性付与と多数のステータスアップ系列、必殺攻撃まで付与する充実したLS。 物理系リーダーとしてもトップクラスに君臨する。 操作方法 LSが優秀とはいえ素の耐久力はそこまで高くないので後衛運用がベター。 基本は倭寇と変わらない。厄介な相手が居たら必殺技を使えるくらいである。 その必殺技の古天明平蜘蛛は、狙った通りの場所に飛んでいかなかったりと、使用に慣れていない人は運用に苦戦する可能性が。 しかし、適当にぶっ放しても当たりさえすれば普通に強力。後衛はそのまま餌食である。 実は彼、エデンのユニットに対してアンチユニットな一面がある。 技量と素早さ、長い射程とから繰り出される奇襲は、瞬く間にホムンクルス達に恐慌を付与し、逃げ惑わせていく。 恐慌を付与されたユニットは最早無力なため、後は煮るなり焼くなり状態。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 雇用一般兵科は前衛なら何を雇っても強い。 耐性が付き安心して突撃できる足軽、凶悪さに磨きがかかる倭寇、もはやチート状態の三笠衆、それには劣るが十分強力な烏帽子弓兵 何と普通に活躍できる雷鳴 いずれにせよ、部隊の主力として十分な戦力となるだろう。 陪臣候補としては筋天使、将軍様、つじーん、皇女様が強力。特に銃砲耐性がついて敵に突っ込んでいく前者二人は圧巻。後者二人も素早さ上昇で凄まじい攻撃密度となる。 逆に陪臣にするのはかなりもったいない。…ただし、個人戦闘力の高さから人材プレイ時なら十分選択肢に入る。例えば大公で雇えばなんだか気持ち悪いレベルの速さで敵を蹴散らすだろう。 敵対時対処法 操作方法でも述べたが、基本は倭寇。必殺技にさえ気をつければ、後は特別の対処はほとんどない。 他の倭寇とはステータス面が違うため、優先的に狙うくらいはしても構わないだろう。 勢力のマスターとして S2、フリシナにて野望の王国マスター。SENGOKU☆DAIMYO 信の兵科に加え、倭寇一般雇用可なのが嬉しい。 あれ、これ反乱[[イベント]]無い分大信帝国より優秀じゃね? コメント欄 ゲーム開始直後に幕府に寝返ったりその直後また寝返ったりはしないので安心。結構優秀なだけにメインシナリオで使うのが難しいのは残念。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 33 35) SENGOKU☆DAIMYO -- 名無しさん (2012-05-20 16 05 08) 久秀 -- 名無しさん (2012-05-20 17 07 55) いや、全部あいつの所為も信長雇えなかったっけ?後ランシナ以外じゃなくて人材プレイ以外だと・・・ -- 名無しさん (2012-05-30 15 11 00) 初心者か?あいつの所為は信長の宿将で信長が居ないと雇えないだろ。つまり信長は雇えないも同じ。あと信長は自身にroyal。マスター格なので陪臣に出来ないよ -- 名無しさん (2012-05-30 16 20 00) 全部あいつの所為でなんで通じてるんだよwこいつは足軽率いて劣化ヴァレンチーノ歩兵隊も楽しい。足軽のレベルも回転切りで上がるし -- 名無しさん (2012-05-30 17 29 52) あぁ宿将扱いか。それなら久秀以外無理だな。つーかS1~S3ではハラキリで死んでる気もするが・・・ -- 名無しさん (2012-05-30 19 33 34) 使える場面は限定されるが、一般三笠衆を率いて前衛にすると、もう無茶苦茶強い。 -- 名無しさん (2012-05-31 00 19 31) 三笠衆と倭寇、どっちが強いんだろうか 悩む -- 名無しさん (2012-06-23 01 39 24) 倭寇と三笠ならほぼ全てにおいて三笠だろ。状態異常に限れば倭寇だが。 -- 名無しさん (2012-06-23 01 41 20) 配下にするんだったらどっちがいいか、という話 -- 名無しさん (2012-06-23 21 31 54) 配下にするんだったらという話ならなおさら三笠で前衛だろ。LSがすべて活きる。 -- 名無しさん (2012-06-23 21 49 56) しかしやはり使える状況を考えれば殆ど倭寇か足軽を率いることになるんだよな。ランシナで早い内に信長と揃えば別だが、本編だとDD大連合後とほぼクリア確定ライン -- 名無しさん (2012-06-23 23 28 10) 雷鳴さんを忘れないで。各能力上昇で強くなるよ -- 名無しさん (2012-06-23 23 43 29) 雷鳴さんを使う意味ははたしてあるのか!? -- 名無しさん (2012-06-24 21 09 25) ↑ヒント:雷鳴縛り -- 名無しさん (2012-06-24 21 20 07) ラクシュミー超強化できるで。銃が効きにくい雷鳴は強い。 -- 名無しさん (2013-01-21 21 50 10) ちょっと加筆。なんだかんだ言って友人思いの義理堅い人だよね。元ネ…ゲフンゲフン、どこぞのギリワンにも見習ってもらいたいもんだ -- 名無しさん (2013-05-02 17 47 38) 素早さが高すぎて挙動不振になった -- ライト (2013-10-27 05 39 42) なぜかCPUマスター時には執拗なまでに前衛兵科の雇用を拒む。このせいでフリシナでは北洋と等持院を押し切れずにボコボコにされる姿がよく見受けられる -- 名無しさん (2013-12-10 15 05 53) 三笠を率いると最強のアンチ銃兵となる 海上赤福だろうがラントだろうが一部隊で無双できる。 成長するとデーン歩兵よりも固くなるので歩兵と殴りあっても勝てる まぁ 殴る意味は無いんだけどw -- 名無しさん (2013-12-12 02 40 23) プレイヤー操作でも滅亡で強制自決とは恐れ入った・・・ -- 名無しさん (2015-06-20 20 21 05) S1では独立する前に晴信(巫女や倭寇狩りの他掃討戦にも超便利)、鉄砲武将(久秀に伝習隊をつけなきゃ信に対抗できない)、巫女(独立当初は回復薬がおらず、高レベル巫女がある程度欲しい)あたりを雇っておきたい。独立後はまず貨幣増刷Ⅱで資金を確保。 -- 名無しさん (2016-07-31 03 01 33) 三笠配下で赤福相手に無双して調子乗ってたら騎馬突撃を受けて多少死んだ。多少だったけど。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 22 01) 自決イベスルーしようと思ってジパング統一前に解雇して統一後にまた雇用したら一瞬で野望の王国立ち上げやげやがった・・・ -- 名無しさん (2017-12-27 05 13 07) 「国のためにも俺のためにもやるしかねえ」って、もしかしてむなしい努力のエマーソン反乱イベントが元だろうか -- 名無しさん (2020-02-24 14 21 59) S1久秀陪臣プレイからの反乱難しすぎないか? -- 名無しさん (2020-08-27 13 51 29) 陪臣プレイだと久秀の更に家臣になっちゃうZO -- 名無しさん (2020-09-25 17 59 39) ならないZO -- 名無しさん (2023-06-18 00 42 56) 家臣と陪臣の違いが分かってないだけだと思う -- 名無しさん (2024-02-27 14 20 49) 名前 コメント
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グスタフ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 かつてクーデターによって一代にしてオアスン王国を作り上げた名君の子息。父から軍隊こそ肝要なれという教えを受けており、国費の過半を軍事費に投入し、最新式の火器を惜しみなく購入、僅かな間に小国ながら世界最新鋭の軍隊を保有するに至った。天才的な軍事指導者でもあり、若くしてその才能の片鱗を見せていたが、軍事演習中の事故によって視力の殆どを失い、完全な失明まで僅かも無いと通告される。焦った彼は、信用できないと分かりながらもポツダム公国と通行条約を結び、自ら育て上げた全軍を投入して帝国の内乱に介入するという大博打に打って出た。 台詞 雇用時 俺の夢は終わった、もう好きに使え 退却時 栄光への軽侮は偉人を、栄光への愛は英雄を創造する…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス デーン歩兵 肩書き オアスン王 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 死亡 初期階級 マスター(自決率100%) 初期レベル S1・15 S2・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 帝国銃士隊 擲弾兵竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 フサリア リーダースキル 加速 スピンエッジ ソードラッシュ攻撃力UP 魔法抵抗UP ドラバント 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 激励オアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用A野戦築城 支援砲撃 旗揚げ時勢力名 オアスン王国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 2550 MP 200 攻撃 110 防御 100 魔力 100 魔抵抗 90 素早さ 90 技術 100 HP回復 25 MP回復 15 移動力 140 移動タイプ 普通 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 122 成長率・耐性 デーン歩兵に準ずる 考察 全般 オアスン国王。目が悪くとも足取りはしっかりしている人。 S1、S2共に小領土ながら多数の敵と渡りあっている。S3では力尽きている。 勢力滅亡=死亡な君主の一人である為、S1、S2では余程狙わない限り配下にできない。 操作方法 歩兵または騎兵を率いての近接戦闘が主になると思われる。 LS特性上彼の率いる歩兵部隊は抜群の壁役となれるし、騎兵部隊は敵後衛部隊を素早く殲滅できる。 加えて敵密集地への支援砲撃は強力であり、時をおかずに突撃すればかなりの敵戦力をそぎ落とせるだろう。 また、自身と同レベルの召喚が可能と高い召喚力も持っており状況によって兵科を選ぶ事ができる。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 鉄板兵科は胸甲騎兵かデーン歩兵の2択。どちらも付与スキル、LS共に無駄が全くない。 機動力を活かしたい場合は金羊毛騎士団やフサリアも強力だ。 前衛銃兵として擲弾兵やコロニアルガード率いても単純に強い。 敵対時対処法 土属性以外の魔法を集中的に浴びせたいが、下手に近付くと馬鹿にならない被害が出やすい。 幸い異常状態は良く通るため、麻痺させてからならば比較的安全に葬ることができる。 また、大量の召喚獣で押しつぶしつつ魔法を集中してもよいだろう。 オアスン王国には回復力・召喚力に難がある為、十分対処できる。オアスン王国には・・・・・・ 勢力のマスターとして S1、S2でオアスン王国のマスター。 ランシナの場合、当たり前だが基本的にレーヴェンハウプトやベルンハルトがいないのでデーン歩兵のレベリングが出来ない。騎兵には戦闘工兵や金羊毛でも対処できるが全体的に脆くなるのでやや難しいマスターと言える。 コメント欄 彼自身もそうだが、彼が率いるデーン歩兵が強力、敵に回すとまず被害を受けてしまういやらしい相手。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 05 51) 所謂「書いてあることが強い」タイプ 優秀なlsに高いスペックを持つ歩兵の鏡。さらにスキルも魔術師虐殺用の支援砲撃に、号令と至れり尽くせりである。決め台詞は「くっ、前が見えない」 -- 名無しさん (2012-02-15 22 54 52) お先真っ暗的な意味でも前が見えない勢力。極極稀にアンスバッハ奪取してイェニルームとポツダムを撃退することもある。本国は陥落する。 -- 名無しさん (2012-02-16 00 51 06) ルートヴィヒさんの「くにへかえるんだな」に対してシリアスに返すシーンは印象的。それにしても人望無いなあ。 -- 名無しさん (2012-04-07 23 24 50) 騎兵率いるのも面白い -- 名無しさん (2012-04-07 23 33 54) 加速フサリアとかも面白い。強いとは言わないけど。 -- 名無しさん (2012-04-07 23 44 11) 加速ル・テリエ銃剣突撃とかも面白い。強いとは言わないけど。 -- 名無しさん (2012-04-08 00 05 07) 魔法や弾幕をものともせず、召喚壁を突き破って本隊に肉薄してくる様はちょっとしたホラーよりも怖ろしい。 -- 名無しさん (2012-04-12 21 07 04) 防御150とか何なんだよこいつ。歩兵突撃万歳じゃねぇか。なんでキャニスター耐えて突撃してくんだよ。魔術師にエッジ撃つなよ。強い。 -- 名無しさん (2012-04-12 22 40 55) 確かにポツダムは信用できないよな・・・だってS1でポツダムがプレイヤー操作の時はまず前衛歩兵と士官の為に1ターン同盟→遠征前に本体殲滅して併合されるし・・・ -- 名無しさん (2012-04-23 10 17 22) それ信用出来ないのはお前だよ -- 名無しさん (2012-04-23 11 52 07) 目が見えないと言いながら支援砲撃位置を指定し、 -- 名無しさん (2012-04-30 21 08 13) ↑の続き。前線に立って弾幕をかいくぐり突撃までこなす、優秀な指揮官。相対する際には召喚壁と塹壕で、本隊まで近寄らせないようにしたい。 -- 名無しさん (2012-04-30 21 11 44) 塹壕、召喚壁、ソードラッシュで粉砕されました! -- 名無しさん (2012-04-30 22 16 56) 突撃を防ぐ手段が失われたら、もはやグスタフの刃を「甘んじて受けましょう」 -- リプラヴィアーノス (2012-04-30 23 44 51) デーン歩兵を引き連れていた場合部下共々近づかれなければどうという事はない・・・と言いたい所だが近づかれたらどうにもならない肉壁。スピンエッジやソードラッシュで前衛だろうが溶ける。スモイ。 -- 名無しさん (2012-05-01 11 32 31) スモイ…スモイ!? -- 名無しさん (2012-05-01 12 55 23) スゴイ+キモイ -- 名無しさん (2012-05-01 22 41 17) ↑残念、それは違う。ちょっと間違えただけだ。クーガーとか一切関係ないから。 -- 名無しさん (2012-05-02 09 47 45) 金羊毛が中々いいよね -- 名無しさん (2012-05-05 17 56 33) ↑HPupのお陰でハルバードが生きておもしろかった(感想) -- 名無しさん (2012-05-05 19 08 56) 回復残量が高いル・テリエでねばりまくるのも面白い。 -- 名無しさん (2012-05-05 22 01 50) ↑1~3あーあー、お前ら、兵科欄に追加したいならもう少し中身のある意見にしてくれ。これではどこが魅力か言えないので書き込むに書き込めない・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 23 16 53) そんな事言っても現状の兵科欄と大して変わらんがw -- 名無しさん (2012-05-06 02 36 24) グスタフは三十年戦争の役者として現実の正史でもいるのね。 -- 名無しさん (2012-06-12 23 06 52) 正史が元になってない人物がいるかどうか… 工兵加速させてシュトゥルムぶっ放すのが個人的には好き -- 名無しさん (2012-06-13 00 05 08) グスタフ強いよな。いっそのこと反転行進射撃付与(ただし銃撃は付与しない)ぐらいあっても面白そう。主に騎兵運用面で -- 名無しさん (2012-07-22 21 29 27) じわじわと接近されると恐ろしいの一言に尽きる。魔法戦力がないと特に。 -- 名無しさん (2012-07-23 23 27 04) オアスン軍の最前線に立って接触と同時に敵戦列を喰い破る恐るべきムキムキング -- 名無しさん (2012-10-04 18 31 13) いつの間にかやられ台詞が変わっていたので更新。他にも色々台詞が追加されている。そして相変わらず目は見えない -- 名無しさん (2012-11-05 20 53 53) 開幕支援砲撃、高レベル召喚、加速で肉薄、そしてスピンエッジ ソードラッシュで死ねる -- 名無しさん (2012-11-27 23 20 29) 余程狙わない限りってどうやったら狙えるんだ? -- 名無しさん (2013-01-24 09 06 31) ↑DDの大連合でミッテルメヒテに吸収されれば自害せずに放浪させられるからそれまで生かしておくって事じゃないかな -- 名無しさん (2013-01-24 09 19 05) ガチムチ歩兵連隊を具すタフなやつ -- 名無しさん (2013-01-24 18 37 26) 異端審問?殺していいんですね!?やったー! -- ベルンハルト (2013-01-24 21 39 54) 暗殺者送られてきたじゃないですか!殺しちゃ駄目だったんですか!?やだー! -- ベルンハルト (2013-03-19 07 31 24) いつのまにブラバンドになったんだwやっぱり女装趣味があるのかグスタフ王は。それとも軍楽隊のでき損ないなのか -- 名無しさん (2013-08-27 03 39 55) 一気に加速して敵のど真ん中に必殺を叩き込む簡単なお仕事。相手は死ぬ。自部隊も若干死ぬ。 -- 名無しさん (2013-09-05 01 45 48) 若干かよ -- 名無しさん (2013-09-05 03 38 54) 実際しっかりと育っていれば必殺で道を開けて、後衛を食い破り脱出できるっていうね -- 名無しさん (2013-09-05 20 33 33) ポツダムが短期とはいえ同盟を組む理由となりうる第2要素、第一は状況によってはグスダフよりも硬いグラ・ホグ仕官、どちらにせよ彼らに銃を向けるのは愚の骨頂ともいえる、対抗するならば闇魔法で足止めするのが一番効果がある、”ただ止める”なら工兵も選択肢の一つ -- 名無しさん (2013-09-07 09 38 45) CPUだと頃合いを見てLv30デーン部隊で突っ込んできて、城壁ごと召喚壁ごと前衛ごと食い破り、弾幕の中を八人で必殺ぶっぱする様はホラー。 -- 名無しさん (2013-11-05 21 31 16) 状況次第では敵の戦力を大量に抉り取って撤退する人。目が見えないから敵陣へ突っ込む。 -- 名無しさん (2013-11-14 14 19 17) 召喚壁突破?ほい、アストラルオーシャンとトリニティっと。・・・うっわ、生き残ってソードラッシュしてきやがる。こいつは大怪我しそうな怖さがある。 -- 名無しさん (2013-12-30 16 36 34) スピンエッジ強すぎ 渡河中の密集してるところに撃つんじゃねーよほとんど生き残ってないじゃんか -- 名無しさん (2014-03-09 23 08 55) ゲーム中は視力なくなりかけてるのにこの頭のおかしい性能 LSだけでなく本人も強い 視力まともだったら思うと恐ろしい -- 名無しさん (2014-06-03 03 39 45) まぁ実際ヴァレンシュタインと並んで三十年戦争のトリックスター的メインキャストだったから多少はね?史実でも生き残ってればほぼ間違いなくヴェストファーレン条約で北ドイツの一部持ってったろうしここでくらい好待遇受けてもいいじゃない。開幕支援砲撃氏ね -- 名無しさん (2014-06-06 11 38 50) 投擲で混乱させてある程度ダメージが溜まったらスピンエッジで前衛に穴開けて後衛にソードラッシュをぶち込むだけの簡単なお仕事です -- 名無しさん (2014-08-08 15 07 36) 召喚レベル100%で呼び出される高レベルエストイェータが地味にうっとおしい。まあポツダムの突撃隊の比じゃないが -- 名無しさん (2014-08-08 17 32 51) 今現在では防御が通常のデーンと同値になっている。ただデーン自体が割と硬いためやっぱり硬い。召喚レベル100%は伊達ではなく事実上二部隊率いているようなもので厄介極まりなく、使う場合では心強いことこの上ない。ただ油断すると案外逝く -- 名無しさん (2014-08-18 22 08 35) オアスンを潰すとほぼ間違いなく次の相手はポツダム。謀ったなグスタフ! -- 名無しさん (2014-09-14 21 34 41) 今でも充分強いが以前までの鬼のような強さではなくなった -- 名無しさん (2014-09-29 01 37 06) 結局、この人はどこで力尽きたかがよくわからないし想像もできない -- 名無しさん (2014-10-04 20 15 06) ↑アンスバッハ包囲戦で手こずる→東部制圧したポツダムが強襲→撤退戦の最中に逸れて戦死、と妄想 -- 名無しさん (2014-10-05 04 20 37) ヴァレンシュタインの焦土作戦で戦死したんじゃね? -- 名無しさん (2014-10-05 04 57 35) s2から想像するに、ポツダムに殺されたんだろ -- 名無しさん (2014-10-05 14 25 32) 一つの帝冠では最初から最後まで誰にも支援されない可哀想な人だが勝てばヤンデレ妹ルートに入ることができる -- 名無しさん (2014-12-30 01 53 08) なにそれ、勝っても地獄じゃん -- 名無しさん (2014-12-30 20 14 47) 退却時のセリフが深いな! -- 名無しさん (2015-02-03 13 55 21) 夢に生き夢に死んだ男 -- 名無しさん (2015-02-23 18 25 58) 配下としては金羊毛騎士団がオススメ。なんといっても移動速度が一番速く、それに加えてレベルが上がると高い技術のおかげで実は必殺技の威力も一番高くなる。つまり最高速度+最高火力を叩きだせるため、騎兵的な運用におけるもっとも理想的な兵科といえる -- 名無しさん (2015-04-21 16 49 40) 正直操作めんどくさい時は赤服突っ込んでる。 前線ドラバンドで前線貼れる、召喚できる、前衛置けるのにリーチ長いって利点ある。 加速とかはちょっと腐るけど。(大体ランシナ限定 -- 名無しさん (2017-08-23 09 57 39) 名前 コメント